据Moneycontrol了解,代表印度顶级技能游戏公司的行业机构全印度游戏联合会(AIGF)已与财政部联系,要求暂停其最近关于从10月1日起对在线货币游戏征收28%商品和服务税(GST)的通知。
9月29日,财政部根据其初步计划,已通知实施新商品及服务税的生效日期为10月1日。尽管有十几个邦政府尚未通过对各自邦商品及服务税法律的必要修正案。
在9月30日写给税收部长桑杰·马尔霍特拉的信中,AIGF首席执行官罗兰·兰德斯表示,这些通知是“对‘一国一税’信条的严重打击”,并将破坏“商品及服务税的结构”。
他说,这也可能打开“未来各邦在商品及服务税的其他各个方面采取单边行动的闸门”。Moneycontrol已经查看了这封信的副本。
AIGF声称拥有超过120个成员,包括技能游戏公司和各种格式和类型的游戏开发商。其主要成员包括Mobile Premier League (MPL)、Gameskraft、Nazara Technologies、Deltatech Gaming、Head Digital Works (A23)和WinZO。
该行业机构要求推迟实施新税制,直到所有州通过各自的修正案,符合商品及服务税计划,直到最高法院的判决出来。
最高法院将在未来几周内听取税务部门对技能游戏公司Gameskraft涉嫌210亿卢比的商品及服务税逃税案的最终听证会。
9月6日,最高法院维持了卡纳塔克邦高等法院的判决,该判决撤销了商品及服务税部门的诉因通知。这一举动导致其他技能游戏公司在随后的几周内收到了一系列追溯性的税收通知。
据Moneycontrol 9月26日报道,梦幻体育巨头Dream11的母公司Dream Sports已向孟买高等法院提交了一份书面请愿书,质疑税务机关发出的虚假原因通知。
技能游戏高管和法律专家此前曾告诉Moneycontrol,任何来自最高法院的不利裁决都可能是对已经在28%的商品及服务税制度下摇摇欲坠的技能游戏行业的最后一颗钉子。
WinZO联合创始人Saumya Singh Rathore表示:“不断变化的税收解释、追溯性税收通知和不断变化的政策,使得大多数企业无法生存,而对于在线游戏领域的初创企业来说,原本艰难的创业之旅几乎是无法忍受的。”
阅读:丧钟,为生存而战:追溯税困扰着印度的真钱游戏行业
税收难题
AIGF的一位发言人表示,在目前的GST实施下,真钱游戏公司面临着税收难题。
在没有修改其商品及服务税法律的州,公司必须征收中央商品及服务税(CGST),而不是州商品及服务税(SGST),而在修改其商品及服务税法律的州,公司必须征收CGST和SGST。
“这些公司将不得不应对这种情况带来的不确定性,同时已经在处理他们必须在运营中做出的巨大改变。有鉴于此,业界希望政府能够认识到这种情况,并给予业界合理的时间进行过渡。”
在信中,AIGF表示,这种情况将导致全国各地征收和存入不同数量的税收,并“彻底破坏商品及服务税的结构”。该行业机构表示,目前还不清楚将如何修改技术系统以应对这种“异常情况”。
这封信还提出了对修正案匆忙实施的担忧,这使得许多条款无法使用,并可能导致真钱游戏公司面临额外的运营和法律挑战。
根据FICCI-EY最近的一份报告,2022年,真钱游戏占印度游戏行业收入的77%,达到135亿卢比。报告补充说,到2023年,这一数字将增长到1670亿卢比,到2025年将增长到2310亿卢比。
阅读:解释:商品及服务税委员会对印度真钱游戏行业征收28%的税
在2023年7月,商品及服务税理事会决定征收28%的最高商品及服务税,无论这是一种技巧游戏还是机会游戏。
8月2日,它建议对存款征收商品及服务税,而不是对每笔下注征收商品及服务税,以避免重复征税。目前,真钱游戏平台需支付18%的平台费用。
由财政部长尼尔马拉·西塔拉曼(Nirmala Sitharaman)领导的委员会表示,将在该决定实施六个月后对其进行审查。下一次GST理事会会议定于10月7日举行。
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