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来自联想的Games Week & Cartoomics专注于包容性和易用性游戏

放大字体  缩小字体 来源:admin 2024-05-31 10:42  浏览次数:109 来源:本站    

  

  在计划于11月24日至26日举行的米兰游戏周和动漫展前夕,联想在伦巴第首府的中心地带迎来了与无障碍游戏和电子竞技领域的一些领先专家共同创建的最新项目,确认了其对包容、互联和安全的数字社会的愿景。根据最新的数据,在意大利,超过79%的残疾人声称他们没有进行重要的社会参与活动,并且说他们对自己的空闲时间质量很少或根本不满意。除此之外,数字无障碍方面还存在巨大差距:只有59%的轻度或中度残疾人士能够访问互联网,而严重残疾人士的这一比例则降至36%。

  在这种情况下,“面向所有人的电子游戏和电子竞技”诞生了,这是一项研究和实验电子游戏辅助技术的倡议,由ASPHI onlus基金会和FightTheStroke基金会在联想基金会和Mazzola基金会的支持下创建,涉及不同残疾的人,家庭,协会和康复工作者,发现辅助工具,使儿童,青少年和成年人玩和参与。该倡议在全国分五个阶段进行,涉及50多名残疾人,其中大多数是6至13岁的儿童,在学习、福祉和参与方面取得了令人鼓舞的成果。

  活动将于25日(周六)下午2点30分在联想空间举行,届时两家基金会将邀请残障人士、学校和研究界人士,共同探索让残障人士在PC上玩电子游戏的项目和技术解决方案。

  电子游戏和电子竞技是娱乐的时刻,但也有很强的动机与聚集因素和社区归属感联系在一起。这就是为什么它们对包容性,对年轻人和其他人来说是特别重要的经验。Lega Scholastica电子竞技(LSE)倡议的包容性平台正朝着这个方向发展,这是第一个针对高中的电子竞技锦标赛,在联想的支持下创建,并利用Legion生态系统开发新技能,为所有想要获得自信并成为社区一员的学生提供支持,打击辍学。刚刚结束的第二届伦敦政治经济学院有950多名学生和43所学校参加。

  正如EMEA教育营销总监兼DE&I董事会成员Manuela Lavezzari所解释的那样,联想“我们是该领域首批建立产品多样性办公室的公司之一,其使命是确保联想产品适用于每个人,无论他们的身体特征或技能如何。我们在Spazio Lenovo中描述的项目主要来自游戏领域,这是一个我们非常活跃的领域,因为我们相信它不仅可以改善人们的生活,让他们快乐,还可以培养所谓的软技能。”联想将在米兰游戏周和动漫展上发布最新的军团和LOQ新闻,并为军团社区成员提供一系列独家活动。

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