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28%的商品及服务税仅适用于电子游戏;不会影响电子游戏产业:电子竞技联盟

放大字体  缩小字体 2023-07-30 08:35  浏览次数:7 来源:明日科学网    

印度电子竞技联合会(ESFI)在7月24日的一份声明中澄清说,将对在线游戏征收28%的商品和服务税(GST),不会对电子竞技产生影响。

“28%的商品及服务税将适用于电子游戏行业,包括真钱游戏(RMG),梦幻体育,青少年帕蒂,拉米和扑克,这些在世界其他地区被归类为赌博或博彩。与一些媒体报道相反,这项商品及服务税既不适用,也不会对‘电子游戏’或电子竞技产业产生任何影响,”印度电子竞技联合会(ESFI)主席、亚洲奥林匹克理事会(NOC和国际关系/市场部)主任维诺德·库马尔·蒂瓦里说。

他补充说,电子竞技已经被政府正式承认为一项体育运动,这将其与任何像电子游戏这样的活动(如幻想、青少年帕蒂、拉米、扑克、博彩和赌博等)区分开来。

“它将继续按以往的方式征税(18%)。‘技巧游戏’和‘机会游戏’的理论只存在于我们国家,既不适用也不相关。”蒂瓦里说。

今年4月,政府修订了《2021年信息技术(中介指南和数字媒体道德规范)规则》,为网络游戏生态系统制定了一个全面的框架。

Tiwari说,商品及服务税委员会应该使用更具体的术语“iGaming”,而不是使用“在线游戏”的总称,这是全世界都知道的,或者甚至是“信息技术(中介准则和数字媒体道德规范)规则”中定义的“在线真钱游戏”,以避免混淆。

“4亿印度电子游戏玩家和全球约30亿游戏玩家的目标是‘娱乐’,而不是经济收益或赚钱。令人遗憾的是,在印度,我们的电子游戏或电子竞技产业经常与电子游戏、赌博、RMG(真钱游戏)、赌博等联系在一起,这造成了不必要的混乱和误解。”

Tiwari补充说,同样重要的是要强调,电子游戏发行商有严格的政策,禁止对使用他们的电子游戏组织的任何电子竞技赛事收取入场费,这进一步将其与电子游戏区分开来。

电子竞技将在第19届亚运会上作为官方奖牌项目首次亮相,印度将参加英雄联盟、国际足联在线4、街头霸王5:冠军版和DOTA 2四个冠军项目。

此外,电子竞技最近被正式指定为2026年爱知名古屋第20届亚运会的奖牌项目之一。2018年,电子竞技作为示范项目被列入亚运会项目。

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