对于游戏玩家来说,谷歌是一个激动人心的发展,它透露将WebGPU作为Chrome 113的默认设置,WebGPU是一个强大的API,允许web应用程序更大程度地访问计算机显卡。这次更新预计将在大约三周的时间内发布,将允许WebGPU在支持Direct3D 12的Windows设备、支持Vulkan的macOS和ChromeOS系统上使用。
在最近的一篇博客文章中,有人透露WebGPU能够让开发人员在不编写大量代码的情况下获得高级图形。此外,该API在机器学习模型推理方面提供了令人印象深刻的“超过三倍”的改进,考虑到当前生成式人工智能和大型语言模型的流行,这尤其令人兴奋。
尽管像谷歌的Bard和微软的Bing这样的服务并没有利用本地硬件,但创新的机器学习应用程序仍有巨大的潜力,可以利用WebGPU增强的性能。
据谷歌报道,本月即将发布的WebGPU将作为未来更新和增强的基础垫脚石。该公司承诺将引入更高级的图形功能,更深入地访问着色器核心,并改进运行在WebGPU上的内容的开发过程。这些即将到来的更新可能会为开发人员提供更大的潜力,以创建具有高级图形功能的沉浸式web应用程序。
WebGPU自2017年以来一直在开发中,API随着时间的推移不断改进,以增强其功能。虽然它很快将在Chrome中默认启用,但它并不是浏览器独有的- Firefox和Safari也有望在未来支持WebGPU。谷歌进一步计划将其实现扩展到Windows、macOS和ChromeOS之外的其他操作系统。
谷歌最近还宣布了加快发布未来版本Chrome浏览器的计划。虽然稳定版本的时间表将保持不变,但没有提前发布它们的计划,谷歌打算在开发过程的晚些时候“冻结”它们。这将缩短开发人员停止向构建中添加新功能和公众可以访问它之间的时间。这些变化旨在改进Chrome的开发过程,并确保用户能够更快地获得最新的功能和增强功能。








